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讀者觀點

台灣原創如死水,何時才能再探輝煌?

發文時間: 2017/01/24   文 / 空痕 瀏覽數 / 40,500+

近日,台灣末日幻想題材原創 IP-retreat 於集資平台「嘖嘖」開始募資,在短短不到20天內,募資金額便已突破80萬台幣大關,擁有廣大迴響。IP是英文 Intellectual Property 的縮寫,也就是俗稱的「智慧產權」。而IP也不限於單一產業,它可以是一個「故事」、「形象」亦或「流行文化」,經由多元的改變創作而橫跨產業鏈形成各種產品。

舉例來說,《哈利波特》起初只是一般的奇幻小說,當它開始暢銷,隨即改編成電影在世界各地上映,此後,甚至還可帶動觀光(如:英國倫敦近郊哈利波特影城、環球影城)及各類產業的發展。2011年流行的電視劇《步步驚心》及前段時間熱播的《花千骨》也是此例,由小說開始起家,後逐漸發展影視產業,甚至許多大陸火紅的網路小說還改編成漫畫、手遊。

雖然IP所帶動的經濟效益如此可觀,但台灣原創市場卻逐漸匱乏,IP有著時代的斷層。當年霹靂布袋戲電影《聖石傳說》不僅贏過同時期的《玩具總動員》,隨後還改編成電腦遊戲,成為當時異業合作、原創IP的領頭羊。可惜的是,此後台灣原創IP在這十多年來每況愈下。以電玩產業為例,憶起兒時台灣原創電玩,《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等遊戲大名鼎鼎,《仙劍奇俠傳》甚至曾改編成電視劇而紅極一時。然而好景不常,隨著時代改變,台灣的電玩公司做起代理生意,早期代理遊戲的公司嚐到不用花錢開發便可賺得大量利潤甜頭後,或許也因此而不願投資人才製作良好的國產遊戲。此外,隨著科技的發展及行動載具的普及,粗淺、質量不高、內涵低的手機遊戲充斥於市,壽命短卻營收高的手遊在一次為廠商帶來大量利潤,也因此成為壓死台灣電玩原創IP的另一根稻草。

此外,台灣難以發展原創IP也絕非無人才之故。許多年輕人才華洋溢且充滿熱情,但熱情往往會被現實與時間無情的消磨。當公司無開發意願,年輕人們也只好重複機械化的工作與思考,難以激發活力做出好作品。

一直到最近,筆者持續觀察手遊類型,還是有許多廠商打著「重回經典」、「再一次感動」之類的口號,推出與經典同名卻無顯著進步的手機遊戲。一代人的努力創造輝煌,現代卻不思進取只想著挖經典消費玩家回憶,經典之所以經典不是沒有道理,新的原創彷若一潭死水。就算有年輕人想散發熱血,或許也因為現實的因素無以為繼,不是放棄,就是人才外流。

雖然現實中有種種困難,但筆者仍對台灣市場持樂觀態度。若有好創作,想必可以反映於市場之上。希望台灣有朝一日年輕人們能堅持下去做出突破,為這潭死水注入清流,在各方面都不再消費回憶,而是能有更多元體系的創作。將台灣的故事、台灣的原創IP推廣至各國,讓世界看看台灣的原創驚人的爆發力!

(本文作者為獨立文創工作者遊戲玩家)

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